Alexis VO
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Programmation réseaux TCP/UDP

Implémentation en C de clients et serveurs communiquant selon les protocoles TCP et UDP, avec un launcher interactif pour choisir le protocole, le rôle et un mode développeur. Serveur TCP multi-threadé (thread console pour les commandes CLEAR/SHUTDOWN et thread de communication), gestion des connexions/déconnexions, et manipulation des sockets via socket(), bind(), connect(), send() et recv().

CProgrammation réseauSocketsMultithreading